banner
ホームページ / ニュース / D&D 映画で「呪われた」人形と古いゲーム・オブ・スローンズのセットが使用される理由
ニュース

D&D 映画で「呪われた」人形と古いゲーム・オブ・スローンズのセットが使用される理由

Jul 26, 2023Jul 26, 2023

Polygon リンクから何かを購入すると、Vox Media が手数料を受け取る場合があります。 当社の倫理声明をご覧ください。

過去数か月間、『ダンジョンズ & ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉』のファンは、舞台裏、特に映画のキャラクターに組み込まれた実用的なテクノロジーを覗く機会がたくさんありました。 良くも悪くも、脚本家兼監督チームのジョン・フランシス・デイリーとジョナサン・ゴールドスタインが、人間以外の生き物に対して現場での物理的な解決策を好んだことは、映画の中でよく明らかでした。 そのうちのいくつかは他のものよりも説得力があります。特に、村で目撃されたタバクシ族の親子については、本物の生き物というよりもアニマトロニクスのぬいぐるみのように見えるタバクシ族の親子について、視聴者は多くの意見を述べてきました。 しかしデイリー氏は、彼らのヤンキーっぷりさえもこの映画の魅力の一部だと言う。

「これらの生き物の中には、他の生き物よりも愚かに見えるものもあります」と彼は映画の PVOD リリース直後のインタビューで Polygon に語った。 「特にあのタバクシは、ネット上でタバクシの赤ちゃんを『呪われている』と評した人もいた。 しかし、たとえこれほど明らかにアニマトロニクス的で、明らかにフェイクだったとしても、(俳優たちが)CGで装飾されたテニスボールを持っている場合よりも、多くの点でよりリアルだと私は思います。」

ああ、ジャナサン!@LegacyEffects #DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/1vhgczPdyN

ゴールドスタイン氏は、可能な限り CG エフェクトではなく物理的なパペットを使用するように努めたと述べています。 「基本的に、私たちがそれを構築できるなら、そうするでしょう」と彼は言います。 「人間のようなサイズやスケールのものであれば、私たちは構築してから視覚効果を加えて仕上げようとしました。」

その一例は、冒頭シーンに登場するアーラコクラのキャラクターで、この映画でファンのお気に入りとなったジャルナサンという名前の人型鳥人間です。 「ジャーナサンの翼は本物でしたが、すべてのシーンでそうではありませんでした」とゴールドスタインは言う。 「彼が塔から落ちるとき、翼はほとんどの場合、デジタルで追加されました。しかし、私たちは常に、できる限り本物のものにしたいと考えていました。」

「人々は、これらの生き物に対する実際的なアプローチに対して心の中に好意を抱いていると思います」とデイリー氏は言います。「たとえ美的レベルで根本的にばかばかしい点もあったとしてもです。」

ゴールドスタインが挙げたもう 1 つの例は、冒頭のシーンでアイスウィンド デール刑務所の赦免評議会のメンバーであるドラゴンボーンです。 「あれは、オペレーターがオフカメラで装着し、キャラクターの顔の動きを作るモーション キャプチャ ヘッドセットのものでした」と彼は言います。 「ドラゴンのようなものは、明らかに私たちが作ることはできません。なぜなら、それは巨大だからです。ですから、俳優がそれにぶつかったり、飛び乗ったりするとき、そのようなものと対話するための代理人を用意するだけでした。」

モーション キャプチャを使用して、(背景の) 人形遣いがセリフを口にし、それがドラゴンボーンの顔の動きに変換されます。@LegacyEffects #DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/73TVXidzjZ

実践的な効果に焦点を当てる試みはセットにも及んだ。 そのことは、デイリー氏がツイッターに投稿した、ネバーウィンター市のメイン広場を映した驚くべき短い360度ビデオクリップで明らかになった。 これは、映画の悪役との最後の対決を含む、多くのシーケンスを意図した精巧な物理的構築の一部でした。

「キャラクターが移動している地形がどんな地形であっても、完全に捏造されているか、後で仕上げられたものであることがはっきりとわかります。」とデイリー氏は言います。 「そして、それが必ずしも怠惰であるとは言いません。明らかに、事後的に彼らが作成している世界をデザインするために多くの考慮が払われています。しかし、私たちのキャラクターがこの環境を理解できるということには、常にもっと触覚的で満足のいくものがあります」が通過しています。」

ゴールドスタイン氏によると、ネヴァーウィンターのセットは、HBOのシリーズ「ゲーム・オブ・スローンズ」で使用されたキングズランディングのセットの上にベルファストで建設されたという。 「我々は『ゲーム・オブ・スローンズ』のバックロットを引き継いだ」と彼は言う。 「シリーズの最終回では大部分が破壊されていましたが、道路や路地、建物を残すために十分な部分を改修することができ、それを CG で拡張することができました。しかし、メインの広場はほぼ完全に私たちが構築したものです。そして、最後の戦いがあの広場で行われることはわかっていました。石のドラゴンが噴水から出てきたり、その他すべてのことです。それで、その空間の要件が決まりました。そして、私たちはただそれを青天の霹靂でやりたくなかったのです。スクリーンステージ。」

ネバーウィンター。#DungeonsAndDragonsMovie pic.twitter.com/23MC7XNl0R

デイリー氏は、ネヴァーウィンターの街はファンタジーの観客にとって見慣れたものである必要があるが、派生的であると感じるほど見慣れたものではない必要があると述べています。 「この種のジャンルで見られる疑似中世の都市を彷彿とさせるものにしたかったのですが、同時にそれを超越して差別化する必要があることもわかっていたので、新鮮でユニークに感じました」と彼は言います。 「そして、私たちは人々に親しみを感じさせながらもエキゾチックな感覚を与えるという点で、素晴らしいプロダクション デザイナーであるレイ チャンの影響を活用しました。

「彼は世界中から影響を受けました。そこには東洋の影響があり、確かに地中海であり、中世の都市がどのようなものであるかという明らかな一般的なヨーロッパの描写ではありませんでした。核心的な詳細に入り込むだけで素晴らしかったです。 「どのタブローでも、前回は見えなかった新しいディテールが見えてきます。それが私にとって、世界を創造すること、そしてこのような映画を作ることのとても楽しいところです。」

デイリーとゴールドスタインにとって、物理的なネヴァーウィンターを構築することは重要でしたが、キャストにとっても重要であると感じていました。 「俳優たちにとっても助けになります」とデイリー氏は言う。 「彼らはこの素晴らしいセットを見て、触れて、探索することができるので、つながりがなくなりました。それは、私たちが大好きで見ていた映画を思い出させます。そこでは完全な CG 環境に頼ることができませんでした。 「アンダーダーク」のような場所に入ると、それはまったく不可能でした。明らかに、CG セットの拡張にもっと依存することになります。しかし、そこでさえ、都市ブロックのかなりの半分が存在します。私たちが作った本物のアンダーダーク。」

初めてこの翼の威力を感じました! @DnDMovie @Wizards_DnD で #jarnathan をプレイした素晴らしい時間でした。@JohnFDaley @JM_Goldstein と @LegacyEffects に感謝します pic.twitter.com/OYxMUtbonu

『ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉』は現在、Amazon、Vudu、およびその他のデジタル サービスでプレミアム レンタルまたは購入が可能で、Paramount Plus でストリーミング配信されています。

共有