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ジョン・フランシス・デイリーとジョナサン・ゴールドスタインが『ダンジョンズ&ドラゴンズ』の泥棒たちの名誉について語る

Jan 31, 2024Jan 31, 2024

『ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉』のジョン フランシス デイリーとジョナサン ゴールドスタインの監督が、キャストと即興で D&D をプレイすることについて話し合います。

ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉泥棒を追って、寄せ集めグループを率いて、この国で最も裕福な男の一人から強盗をして娘を救おうという壮大な冒険を繰り広げます。 冒険者たちは強盗を成功させるために、何年も前に世界から失われた古代の遺物を見つけなければなりません。 冒険者たちが強力な魔法の使い手である古代の一派を敵に回すとき、その危険は誰もが予想していたよりも高くなります。

この映画は、ダンジョンズ & ドラゴンズの世界を大画面で再現しており、5 月 30 日の Blu-ray リリースに先駆けてデジタル配信が開始されました。『ダンジョンズ & ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉』は、ジョン フランシス デイリーとジョナサン ゴールドスタインが監督しています。マイケル・ジリオと脚本も共同執筆した。 ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉 クリス・パイン、ミシェル・ロドリゲス、レジェ=ジャン・ペイジ、ジャスティス・スミス、ソフィア・リリス、ヒュー・グラント、クロエ・コールマン、デイジー・ヘッドが出演。

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Screen Rant は、ジョン フランシス デイリーとジョナサン ゴールドスタインに、『ダンジョンズ & ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉』の脚本と監督について語りました。 デイリー氏は、『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を演じるキャストたちがリハーサルの一環としてどのように役立ったか、そしてゼンクが岩の上を歩く爆笑シーンについて説明した。 ゴールドスタインは、テイへのフラッシュバックが後から映画に追加されたことと、実際的な効果がどのように映画を向上させているかを明らかにした。

Screen Rant: 私はこの映画がとても大好きです。 私はD&Dの大ファンです。 私はこれを 4 回ほど見たと思いますが、このゲームについて私が気に入っているすべてが完全に表現されています。 私がこの作品で本当に気に入っている点の 1 つは、キャラクター間のダイナミックさであり、D&D を演じるキャストがそれを強化するのに本当に役立ったように思えます。 その経験から脚本に影響を与えたもの、あるいはさらなる即興への扉を開いたものはありましたか?

ジョン・フランシス・デイリー:これが実際にやったのは、俳優たちにとって化学テストの役割を果たし、本に厳密に従ったリハーサルをしなくても、彼らが映画の中で自分の役に没頭できるようにすることだったと思います。 特に新型コロナウイルス感染症の影響でリハーサル時間が限られているときは、できるだけ早く彼らの立ち上がったシーンを聞き、調整できるようにしたいと思うことがよくあります。

しかし、よりゆるく、より即興的なスタイルでそれにアプローチできるという点で、言うべきことは間違いなくあります。 必ずしも即興でセリフを引き出して台本に組み込む必要はありません。 しかし、私たちの俳優をそのキャラクターに引き込み、そのキャラクターが最終的に行った方法でお互いにコミュニケーションを取るためだけです。 そういう意味では非常に参考になりました。

そして、この映画では、テイのレッドウィザード、エメラルドエンクレイブ、ハーパーズなど、非常に多くの素晴らしいキャラクターやストーリーラインが登場しますが、時間があれば映画の中でもっと探索したかったと思うものはありますか?

ジョナサン・ゴールドスタイン: どれも興味深いバックストーリーがたくさんあって本当にクールですが、結局のところ、このジャンルの一部の映画が犯す間違いは、そのバックストーリーで雑草に埋もれすぎて、キャラクターの主要な旅に集中できなくなることだと思います。 そこで私たちは、これらすべてをできる限り効率的にしようと努めました。 映画の中にあるテイの回想シーンは、実際には後で再撮影したもので、ソフィーナとザス・タムが何をしようとしているのかがよくわかっていないという観客の感覚があったため、私たちは再撮影しました。 私たちは招きデススペルについて話しました。 しかし、私たちはその結果を示さなかった。 ですから、彼らが言うように、語るよりも見せる方が良いのです。 それが私たちがやったことです。 しかし、いいえ、私たちはそれが適切な量であると感じました。

ジョン・フランシス・デイリー: エメラルド・エンクレーブに入り、彼らがドリックをどのように見ているかについての拡張資料がありました。 彼女は非常に部外者ですが、本筋から逸れすぎているように感じました。 ホルガが属していたエルク族も同様です。 私たちは削除されたシーンにいたと思われる人々のメンバーになるので、彼女と彼らとのやりとりを見ることができるでしょう。

もし続編が続くとしたら、悪役か冒険パーティの一員として迎えたい俳優はいますか?

ジョン・フランシス・デイリー: 私たちはそれについてはあまり考えていません。 私たちはこの映画に完全に集中してきたので、この映画を正しく終わらせ、その後のことには注意を払うことが私たちにとって不可欠でした。 特にストライクに関しては、頭の中に余裕があり、とにかく何もできないのです。

この経験から将来のプロジェクトに取り入れたいことは何ですか?

ジョナサン・ゴールドスタイン: そうですね、確かに、関連する部分では、実践的な効果の使用は私たちにとって非常に重要であり、他のキャストメンバーの演技だけでなく、映画の見た目にも大きな違いをもたらしたと思います。 観客は CG 効果に大きく依存することに慣れてしまっているので、80 年代、90 年代など、初期の頃を思い起こさせるものを見ると新鮮で楽しいものだと思います。 それは私たちが続けていきたいと思うことです。

ジョン・フランシス・デイリー:私も、アクションシーンに臨むときは常に、新鮮で破壊的な方法でやろうと考えています。 以前に行われたアクションシーケンスを見て、それが特別なこともユニークなことも何もないとき、私はある種のことを眺めてしまい、観客として関与するのをやめます。 したがって、それに対する反応として、対話から逸れて純粋に視覚的なスペクタクルであるものを人々に見せる場合、それは人々が期待しているものや以前に見たものとは異なる方法で行われるべきであることが私たちにとって重要です。 D&D では、それぞれのシーンでできる限りそれを実現しようとしました。 そして、次回も大きな冒険の絵を描くとしたら、間違いなく何かになるでしょう。

私は実用的なエフェクトが大好きで、アクション シーケンスにはコメディーが注入されているため、お気に入りのいくつかです。 処刑されそうになって逃走中のとき。 それは完全に私を殺しました。 それは私のお気に入りの点の 1 つです。フォーゴトン レルムの要素や D&D のビジュアル面を組み込む際、どの程度緊密に協力して、それを正確に捉えているかを確認しましたか?

ジョン・フランシス・デーリー: 私たちは、この確立された伝承をもとに構築することができ、伝承マスターやその分野の専門家がいることが非常に幸運でした。 知るべきことをすべて知っている歴史家に相談しながら、歴史小説を作っているような気分でした。 そこで私たちは、可能な限り入手可能な資料に忠実に再現しようと努めました。

ジョナサン・ゴールドスタイン: 撮影中は現場に専門家がいて、相談できる人がいました。 この呪文には何が必要ですか? そしてそれはどのレベルになるのでしょうか? 撮影現場で医師にアドバイスしてもらう医療番組の撮影に似ています。 そこで、私たちはこれがすべて現実であるかのようにアプローチし、映画制作が許す限り正確であるように努めました。

正直に言うと、見ているときに、サイコロの出目が状況を意味することがいくつかわかったような気がしました。 その結果はどうなったのか。 とてもよかったです。 それから、削除されたシーンのいくつかについて言及しました。 ホーム エンターテイメントのリリースで人々が本当に興奮できる DVD 特典のようなものには、他にどのようなものがありますか?

ジョナサン・ゴールドスタイン: 言うなれば、舞台裏の宝庫があります。 新型コロナウイルスの影響で、定期的な報道陣の訪問はありませんでした。 その代わりに、私たちはドキュメンタリーチームを雇い、モンスター、スタント、仕事、武器、その他すべてのさまざまなことについて本当にクールで有益な、あらゆる種類の作品を撮影しました。 本当にかっこいいですね。

ジョン・フランシス・デイリー:映画では文字通り1、2秒しか見られないセットや生き物がいくつかありますが、それを実現するまでに何時間ものミーティング、コンサルティング、準備が必要でした。 したがって、映画の中でほんの少ししか見られないものや、それがどのように行われたのかをよりよく垣間見ることができます。 子供の頃の私のお気に入りは、ディスカバリーで放送されていたムービー マジックという番組で、ジュラシック パークのような象徴的な大作映画がどのように作られたかを示していました。 ソーセージがどのように作られるかをカーテンの後ろで人々に見てもらうことができることは、私たちにとって本当に興奮しています。

ルールによってストーリーテリングが制限されることなく、D&D の本質を捉えるバランスについて少し話してもらえますか?

Jonathan Goldstein: 実際、ゲームをプレイしている感覚を確実に伝えたいと考えていたのは、執筆段階からでした。 それはゲーム内の事柄への具体的な言及というよりも、あなたが言ったように、物事がうまくいかない、つまり低い数字が出たときの自発性の感覚であり、そのためすべてが自分のコントロールを超えて回転するのです。 それで、あなたは何をしますか? ですから、明らかに、この映画には自発的なものは何もなく、すべてが計画され、書かれたものですが、観客には、観ているうちにそれを作り上げているという感覚を与えたかったのです。

ジョン・フランシス・デーリー: それから、D&D のファン以外の人々を疎外しないようにするために、D&D に馴染みのない人には分からない名前や場所で行き詰まってしまいそうな場合には、脚本の固有名詞をパスしました。わかっていると思いますが、私たちはできる限りそれを剥ぎ取りました。 一部の人々の頭を悩ませるであろうことが分かっていたいくつかの詳細は残しておきましたが、ストーリーから除外することはありませんでした。

この映画の中で私のお気に入りのシーンの 1 つは、自分は失敗者だが失敗し続けるというスピーチです。 そのメッセージの重要性について話していただけますか?

ジョン・フランシス・デイリー: 人生には失敗がつきものです。 それが私たちが学ぶところです。 成功しても実際には学んでいません。したがって、失敗し続けることができること、そして自分を幸せにするものに従うのを妨げるような形で失敗を非難しないことが、この地球上で人間として成長するために最も重要です。 私たちがこの地球上で生きている時間は非常に限られています。 したがって、失敗を受け入れ、そこから物事を理解し、自分自身をどのように認識するか、世界にどのように影響を与えるかに関係なく、私たちを改善できることが最も重要なことの1つです。 だから、私たちのキャラクターは皆、それぞれのやり方で失敗していると思いますが、それは彼らが多くを学んだことを意味するので、それは良いことです。 そして、彼らは成長し、より良くなる準備ができています。 私たち全員がそうであるように。

私はそれが好きです。 それでは、脚本プロセスまたは監督時のセットでこの作品に取り組んでいて最も驚いたことの 1 つは何ですか?

ジョン・フランシス・デイリー:私にとっては、俳優たちがどれだけ早く世界と役柄に没入するかでした。 俳優として、ほとんどが実用的なセットに行くのは信じられないほど圧倒されることがあります。映画にはブルースクリーンがたくさんありますが、何か具体的なものを表現するために、私たちはブルースクリーンをできる限り避けるように努めました。とても異質なので、人々を圧倒することができると思います。 そして、彼らがそれを受け入れて家の一部にすることができるのに十分なスキルを持っていたという事実は、あまり見られない才能です。

ジョナサン・ゴールドスタイン: 驚くべきではありませんでしたが、その部分は一見難しいので、レジェ=ジャン・ペイジがどれほど面白いかということに驚きました。 それが機能するためには、その愚かな真剣さに完全にコミットし、決してウインクしたり、あなたのばかばかしい性格を決して表に出したりしない必要があります。 そして彼は本当に素晴らしいと本気で取り組んだ。

彼は素晴らしかった。 岩の上を歩きます。 私が死んだ。 あれは私が今まで見た中で最も面白いものの一つです。

ジョン・フランシス・デイリー: あれは即興でした。 それは私たちが経験した数少ない即興の瞬間の一つでした。 私たちは、彼が夕日に向かって歩き出す間、カメラを回し続けることにしました。

ジョナサン・ゴールドスタイン: それくらい、彼は私たちがやめるよう指示するまで歩き続けるという役柄にどれほど熱心だったのでしょう。

ジョン・フランシス・デイリー: 私たちはお互いに言いました、彼は何をするつもりですか、そして彼はあの岩に到達しますか? おそらく彼はその周りを歩いているのだと思いましたが、飛び越えることはありませんでした。 そして、クリスのセリフをエドジンの口に組み込んで、彼がその瞬間に焦点を当てられるようにしました。

魅力的な泥棒と、ありそうでなかった冒険家の一団が、長い間失われた遺物を取り戻す壮大な冒険に乗り出しますが、彼らの魅力的な冒険は、間違った人々と衝突して危険な失敗に終わります。

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ダンジョンズ アンド ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉』は現在デジタル配信されており、5 月 30 日には 4K Ultra HD SteelBook、4K Ultra HD、Blu-ray、DVD で配信されます。

ダンジョンズ&ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉 スクリーンラント 今日のビデオ スクロールしてコンテンツを続けてください スクリーンラント: 私はこの映画がとても大好きです。 私はD&Dの大ファンです。 私はこれを 4 回ほど見たと思いますが、このゲームについて私が気に入っているすべてが完全に表現されています。 私がこの作品で本当に気に入っている点の 1 つは、キャラクター間のダイナミックさであり、D&D を演じるキャストがそれを強化するのに本当に役立ったように思えます。 その経験から脚本に影響を与えたもの、あるいはさらなる即興への扉を開いたものはありましたか? そして、この映画では、テイのレッドウィザード、エメラルドエンクレイブ、ハーパーズなど、非常に多くの素晴らしいキャラクターやストーリーラインが登場しますが、時間があれば映画の中でもっと探索したかったと思うものはありますか? もし続編が続くとしたら、悪役か冒険パーティの一員として迎えたい俳優はいますか? この経験から将来のプロジェクトに取り入れたいことは何ですか? 私は実用的なエフェクトが大好きで、アクション シーケンスにはコメディーが注入されているため、お気に入りのいくつかです。 処刑されそうになって逃走中のとき。 それは完全に私を殺しました。 それは私のお気に入りの点の 1 つです。フォーゴトン レルムの要素や D&D のビジュアル面を組み込む際、どの程度緊密に協力して、それを正確に捉えているかを確認しましたか? 正直に言うと、見ているときに、サイコロの出目が状況を意味することがいくつかわかったような気がしました。 その結果はどうなったのか。 とてもよかったです。 それから、削除されたシーンのいくつかについて言及しました。 ホーム エンターテイメントのリリースで人々が本当に興奮できる DVD 特典のようなものには、他にどのようなものがありますか? ルールによってストーリーテリングが制限されることなく、D&D の本質を捉えるバランスについて少し話してもらえますか? この映画の中で私のお気に入りのシーンの 1 つは、自分は失敗者だが失敗し続けるというスピーチです。 そのメッセージの重要性について話していただけますか? 私はそれが好きです。 それでは、脚本プロセスまたは監督時のセットでこの作品に取り組んでいて最も驚いたことの 1 つは何ですか? 彼は素晴らしかった。 岩の上を歩きます。 私が死んだ。 あれは私が今まで見た中で最も面白いものの一つです。 ダンジョンズ アンド ドラゴンズ: 泥棒たちの名誉