『メトロイド』が映画『スーパーマリオブラザーズ』のような任天堂の次のヒット作である必要がある理由
映画やテレビ全体で、ビデオ ゲームの改作がますます目立つようになり、映画『スーパー マリオ ブラザーズ』の商業的成功により、メトロイドが日の当たる時代への道が開かれるはずです。 『スーパーマリオブラザーズ ムービー』はちょっと表面的な冒険ではありますが、この映画のカラフルなビジュアルと原作を思い出させる楽しさは、大勢の観客を引き付けるのに十分以上です。
この興行収入の成功は、一般的にゲーム化の可能性を証明するものであり、最近のメトロイドの復活は追い風に乗るはずです。 後者は最近、Switch 向けの Dread と Prime Remastered から批評的かつ商業的に高い評価を得ており、TV メディアのストーリーテリングの可能性と組み合わせることで、任天堂ブランドを大胆な新しい方向に導く可能性があります。
任天堂は間違いなくビデオ ゲームの代名詞として最大手の 1 つですが、大画面および小型画面への適応は比較的未知の領域です。 90年代の『スーパーマリオブラザーズ』映画を忘れようとしている人もいるが、この大ヒット作はゲームを超えてブランドを拡大しようとする任天堂の最初の真の試みと考えることができる。
マリオはビデオゲーム出版社や家庭用ゲーム機メーカーにとって、間違いなく最大の目玉タイトルでありフランチャイズのマスコットの1つだが、メトロイドのような作品は、間接的に任天堂ピクチャーズのレーベルの下で新たな命を吹き込まれる可能性がある。 このブランドがテレビや映画の分野に進出していることから、『メトロイド プライム』や『ドレッド』のようなゲームのコンテキストがどのようにしてより映画的に機能するのかをワークショップする価値はあるでしょう。
確かに、最新の 2 つのリリース以前の SF シリーズの最も顕著な時代は 90 年代と 2000 年代でした。 しかし、『メトロイド プライム 4』のリリースがまだ目前にあることから、テレビアニメ番組は、新名を冠した任天堂ピクチャーズ制作スタジオを早期に多角化する優れた方法となる可能性がある。
シリーズのいずれかのゲームをプレイすると、メトロイド ゲームの核となるインスピレーションがリドリー スコット監督の画期的な SF ホラー映画『エイリアン』であることが簡単にわかります。 SNES のスーパー メトロイドのような長年の古典以降、これらのタイトルは、文字通りにも比喩的にも、エイリアンの領域に取り残された不気味な閉所恐怖症を見事に捉えています。
もちろん、このシリーズのあからさまなホラー映画のようなゴアを期待する人はいないでしょう。 それにもかかわらず、特に 3D ゲームのアニメーションとアート スタイルは、TV シリーズがどのように見え、感じられるかについての確かな青写真です。 スコット監督の『エイリアン』とジェームズ・キャメロン監督の『エイリアン』を雰囲気の面でうまく機能させたものの「ライト」バリエーションに必要な要素がすべて揃っている。
メトロイド ショーには、名ばかりの寄生虫、他のさまざまなエイリアン種、多様な SF 設定の間に、ビデオ ゲームの特別なものに忠実でありながら、古典的な影響を利用する余地が十分にあります。
『メトロイド』がはるかにニッチな作品であり、メディアとしてのリスクが低い可能性が高いという事実は別として、テレビ形式はエピソード的な物語により創造的に適しています。
主人公のサムス・アランは銀河系の賞金稼ぎであり、両親を殺した宇宙海賊を狩りながら銀河連邦からのさまざまな任務を引き受けています。 その上で、テレビはマンダロリアンに似たエピソード/アンソロジーのストーリーテリング構造を採用する素晴らしい方法となるでしょう。
サムスと象徴的な悪役リドリーの対立に取り組む中心的なプロットの間に、一回限りの宇宙旅行の物語を織り込むのは、連載形式の恩恵を受けるでしょう。 メトロイドのストーリーは、ハリウッドの大作映画で処理できるかどうか議論の余地があるよりもミニマリズム的な傾向があるため、特にそうです。
そこで、アニメーターのゲンディ・タルタトフスキーのアニメーション番組、つまりカルト的人気を誇るサムライ ジャックの作品が参考になる可能性があります。 このシリーズは視覚的に印象的で、物語的にもユニークで、会話がほとんどまたはまったくない長いシーケンスでエピソードを実行できるため、型破りなストーリーテリング手法で有名でした。
リドリーは、サムライ・ジャックのアクのような敵対勢力として使用することもでき、エピソードが一回限りの賞金から全体的なストーリーに戻るたびに、ドラゴンのエイリアンはサムスの掌握から外れることが多くなります。
『サムライ ジャック』、『スター・ウォーズ:クローン・ウォーズ』、『プライマル』のよりザラザラした雰囲気を考慮すると、美的観点から言えば、タルタトフスキーのアニメーション スタイルは確かに『メトロイド』のトーンに適応する可能性がある。 ただし、メトロイドはこれだけに限定されず、Netflix の悪魔城ドラキュラのような現代のアニメの成功も同様に任天堂のシリーズと噛み合う可能性があります。
アニメーションとテレビはどちらも非常に多用途であり、おそらく実写映画化が提供できるものよりも多機能です。つまり、メトロイド アニメーションにはいくつかの道があることを意味します。
『メトロイド』のような物語的に型破りで不気味な雰囲気を持つシリーズがテレビに進出するというアイデアは、長年のファンにとっては刺激的なものだが、おそらく任天堂ピクチャーズが次に飛びつく IP ではないだろう。 しかし、アニメ化がいつ行われるかに関係なく、より大胆な任天堂シリーズが映画やテレビに持ち込まれる道が開かれる可能性がある。
映画『スーパーマリオブラザーズ』は、ありのままを偽らないことで、ほとんどの観客にとって間違いなく正しい琴線に触れた。 映画は真剣になりすぎるという罠に陥ることもあるので、それはそれでいいし、それ自体賞賛に値することさえあるが、これは野心的な映画とは程遠い。
メトロイドは、ハリウッドの一般的なトレンドに逆らって、ゼルダの伝説のような任天堂のアイコンが他の場所で適応される機会を持つ理由を与える興味深い方法になるでしょう。 次にゼルダが登場する可能性が最も高いという議論さえあり、ベテランファンがスタジオジブリのようなアニメ作品に大喜びしないとは考えにくい。
マリオやソニックのような、家族向けのさわやかなゲームの適応の場所は常に存在します。 しかし、こうしたマスコットコメディからHBOの革新的な『ラスト・オブ・アス』のような悲惨な終末ドラマまで、あらゆるものがさまざまな理由で賞賛を得ていることを考えると、『メトロイド』のような作品が共感を呼ぶ新たな視聴者を見つけられない理由はない。
任天堂、イルミネーション、ユニバーサル・スタジオの『スーパーマリオブラザーズ・ムービー』が現在劇場で上映中。