ジョエル・アーロンが『バッド・バッチ』の映画的トリックを語る
Disney+ 限定の「スター・ウォーズ:ザ・バッド・バッチ」シーズン 2 のシーン。 © 2022 Lucasfilm Ltd. & ™. 無断転載を禁じます。
クローン・ウォーズの最初のシーズン以来、スター・ウォーズのアニメーションは大きな進歩を遂げてきたことは否定できません。 『ザ・バッド・バッチ』の最新シーズンは目を見張るもので、ルーカスフィルムの映画撮影照明および VFX ディレクターのジョエル・アーロンが StarWars.com にインタビューし、アニメーションを可能な限り映画のように見せるために使用したトリックのいくつかを共有しました。
アーロンが説明するように、このアイデアは実際にはジョージ・ルーカス自身から出たもので、「ジョージ・ルーカスが『クローン・ウォーズ』で言っていたように、どのエピソードでもどのフレームでも停止でき、静止画か何かのように大画面から見えるようにする必要がある」と説明している。ジョージは「これはブルーレイやDVD用に作っているわけではない。映画館で観たい人のために作っているんだ」と語った。 私たちはそれをやめていません。私たちは前進し続けています。」
これらのトリックのいくつかは、アナモフィック レンズ スタイルを使用してシリーズを『ジェダイの物語』と『バッド バッチ』でフレーム化し、劇場で見るルーカスフィルムの映画と同じようなワイドスクリーンの外観を与える方法と同じくらい単純です。 そこから、チームは実際の実写映画制作で使用される CG エフェクトをアニメーション作品に実装しました。
アーロンは、「17 年間の大部分を、実写の視覚効果ショットに合わせて、物事をフォトリアルに見せることに費やしました。『パーフェクト ストーム』(2000 年)や『パール ハーバー』(2001 年)のような映画に取り組んでいました。 「そのタイプの映画制作に没頭して、その映画レベルの CG コンテンツを確実に制作できるようにするためです。ジュラシック パーク [1993] には 50 数枚の CG エフェクト ショットしかありませんでしたが、それらはすべて観客とつながっています。すべては手作業で作られました。」要素をブレンドするための自動ロトスコープはありませんでした。エフェクトのシンプルさをその中に隠すことを可能にする映画制作の品質がありました。」
これらのアイデアのいくつかは、モデルのエッジを取り、さらにぼかして周囲の中で本物のように見せることで、「スター・ウォーズ 反乱者たち」で初めて実装されました。 このアイデアはジュラシック パークから来ており、アーロン氏は次のように説明しました。「デジタルのティラノサウルスを実写のショットに対して撮影する場合、そのティラノサウルスのエッジはシャープではありません。そこに存在しているかのように見せるぼかしが存在します。 「だから私は同じ手法を『反乱者たち』にも取り入れたんだ。あのショーにはエッジ全体にシズル感がある。コントラストがあった。常にエッジを引き裂きたいと思っていたんだ。」 これは、映画第一の考え方を継続するために、現在すべてのアニメーション プロジェクトで使用されている方法です。
アーロンは、すべては観客を騙すことに尽きると言う。 アニメーションは費用がかかるため、水の効果やセットピースなどを制限時間内に行うには非常に費用と時間がかかる場合があります。 彼は説明する:
「本気でやろうと考えるのはやめよう。ただ観客を騙せばいい。そうすれば彼らは信じてくれる。サウンドデザインがそれを持ち帰るだろう。ILMでの最初の映画『フック』(1991年)に戻ると、スティーブ・プライスというアーティストだった。 「VFX ショットの仕事をするときは、常に頭の中でサウンドを再生する必要があります。」と私に言いました。 「私は今でもそうしています。レビューでは、見ながら効果音を作っています。水のようなことをしているとき、それはすべて視覚的なトリックです。そして、これは視覚効果の実用的な時代に遡ります。」
彼は、音響効果がこの愚かさの大きな部分を占めていると説明しています。 The Bad Batch シーズン 2 のオープニングでは、チームがビーチを横切ります。 前述したように、水を完全に動かすにはコストがかかります。 そこで代わりに、バッチの足が水にぶつかる様子を映さないようにショットをフレーム化し、画面外でのアクションを効果音で知らせるようにしました。
エピソード「Faster」では、別のトリックが登場しました。 アーロンはレースのエピソードをやりたかったのですが、別々のレーサーをアニメートするのは大変な作業です。 その代わり、ほとんどのショットではレーサーは静止しており、動いているのは背景です。 彼は次のように説明します。「レースが行われているとき、多くのショットでは船は動いていませんが、環境は実際に動いているように見えます。リアプロジェクションのようなものです。船は静止していて、背景が渦巻いています。それがあれば」 「サウンドデザインを頭の中に組み込むと、完全に偽物にすることができます。これにより、撮影において私たちに全く新しい機会の道が開かれました。」
『ザ・バッド・バッチ』はスター・ウォーズのアニメーション史上最高であるため、すべてのトリックが明らかに成果を上げています。 「映画ファースト」の演出は番組の成功の一部であり、アーロンは「私たちはそこに古典的なジョージ・ルーカスのスタイルの痕跡を今でも残している」と付け加えた。
ドーク・サイド・オブ・ザ・フォースのThe Bad Batchに関するすべての最新情報を入手してください