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インド政府はアニメーション、VFX、ビデオゲームの野心的な成長計画を支持

Oct 04, 2023Oct 04, 2023

ジェイミー・ラング著 | 2022年12月29日午前11時48分 | 最初にコメントしてみませんか!

インド政府は、今後8年間で国内のアニメーション、VFX、ゲーム、コミック産業を飛躍的に成長させる計画を支持しており、その間に200万人近くの雇用を創出する計画だ。

どんな計画ですか?インドのアニメーション、視覚効果、ゲーム、コミック、および拡張現実 (AVGC-XR) 推進タスクフォースによって政府に提出されたこの計画には、政府がこれらの分野の成長をどのように支援できるか、またどこに投資する必要があるかについて、いくつかの重要な提案が含まれています。そうするために。 提案には以下が含まれますが、これらに限定されません。

インドのAVGC部門では何人が働くことになるでしょうか?特別委員会は、2030 年までにインドの AVGC 部門の労働者は 200 万人を超えると推定しています。 これは、同国の現在そのような従業員18万5,000人と間接従業員3万人を上回る驚異的な増加となる。 この数字が現実的かどうかを早い段階で判断するのは難しいが、政府が特別委員会の提案をすぐに受け入れる姿勢を示していることは、将来にとって良い前兆である。 特別委員会はまた、インドが世界の AVGC 市場でより大きな部分を占めることができると信じていることも示した。 現在、インドはその市場の 1% を占めています。 特別委員会の代表者らは、2030年までにその数字は6%に達する可能性があると考えている。

政府はどのような対応をとりましたか?最初の報告書は、12月27日火曜日、対策委員会のアプールヴァ・チャンドラ委員長によって連邦情報・放送大臣アヌラーグ・タクールに提出された。報告書を受け取った政府は、できるだけ早く対策委員会の勧告の実施を開始することに同意した。

今日のインドのアニメーション:インドではアニメーション制作が増加している。 今月初め、放送局ソニー・イェーイ! 同社はオリジナルアニメに参入すると発表し、1月にはQyou Mediaがアダルトアニメ専門チャンネルを立ち上げた。 ディズニーは国内で地元のアニメーション作品で成功を収め、ムンバイに新しい ILM アニメーション/VFX スタジオを開設しました。

今日のインドのゲーム:インドは世界で最も急速に成長しているゲーム市場の 1 つを誇っています。 ゲームに特化した投資家Lumikaiが発行した11月のレポートによると、この国のゲーム市場は2022会計年度の収益が26億ドルに達し、2027年には86億ドルに達する可能性が高いとされている。とはいえ、この国は依然として米国に大きく遅れをとっている。 , かなりの量のゲーム作業がインドで行われているにもかかわらず、ハイエンド ゲーム開発に関しては、ヨーロッパ、韓国、日本の多くの地域で行われています。 その仕事のほとんどは、ロックスターやユービーアイソフトのような外国企業のために行われており、両社とも国内に地元スタジオを設立している。

彼らが言っていること:このレポートは、AVGC のすべての分野間の協力を奨励し、コミック、映画、アニメーションのオリジナル IP がビデオ ゲームのアイデアのパイプラインにつながる可能性があることを示唆しています。

ラーマーヤナやマハーバーラタなどのインドの叙事詩は、オンライン ゲームやビデオ ゲームを開発するためのインスピレーションとして使用される可能性があり、最終的には AVGC ハブとしてのインドの成長に貢献する可能性があります。 成功した映画は、エンターテイメント業界とゲーム業界の間の専用の協力メカニズムを通じて戦略ゲームに変換される場合があります。 漫画業界はインドの大衆文化の一部としてよく知られており、スッパンディ、チャチャ・チャウダリー、テナリ・ラマン、ムーチワラ刑事、シッカリ・シャンブー、マヤヴィ、アクバル=バーバルなど、多くのおなじみの文化的アイコンを輩出してきました。

インドの計画は現実的でしょうか?チャンドラ氏が言及したように、インドは現時点ではビデオ ゲーム市場において非常に小規模なプレーヤーであり、世界市場の 1% を占めるにすぎません。 特にこのような競争の激しい業界において、この国がわずか 8 年で 6% まで急上昇できると示唆するのは楽観的すぎると思われるかもしれません。 また、特に特別委員会の計画に基づく教育的取り組みがまだ実施され始めたばかりであるため、比較的初期のセクターでその期間内に 200 万人近くの雇用を創出することは至難の業である。 しかし、政府は明らかにその計画を支持しており、セクターの大幅な成長が確実に進んでいるように見えます。

上の写真: Rockstar India が開発した Rockstar の Red Dead Redemption 2。

ジェイミー・ラングはカートゥーン・ブリューの編集長です。

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どんな計画ですか? インドのAVGC部門では何人が働くことになるでしょうか? 政府はどのような対応をとりましたか? 今日のインドのアニメーション: 今日のインドのゲーム: 彼らの意見: インドの計画は現実的ですか?